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[业评] DS《DQ IX》Wii《DQ X》投入的目的所在

时间不多,在已获得发表会完整资料的今夜以此资料为基础进行分析,以要点形式加上部分注解来说明:
部分内容也已在日本各大网络媒体的发表会追加报道上略有提及,可作参考。

1、利用日本游戏史上普及最迅猛的两大家用主机--据置型主机Wii和携带型主机DS来继续《DQ》的辉煌。
注:据置型主机和携带型主机都属于家用主机大类,与业务用机(街机)相区别。(一些玩家经常混淆的地方之一,其分类方式与台式PC和笔记本PC相同,都是电脑。)

2、在飞速成长的欧美市场上更加疯狂普及的Wii和DS上推出《DQ》,和任天堂联手推广《DQ》这日式游戏的最重要代表作之一。
注1:《DQ》系列由于风格以及历史原因一直没有在海外很好发展,这两作将利用在欧美发展速度史无前例的两主机和任天堂这一游戏界最著名厂商联手推广。
注2:《DQ IX》在最初定型为联机ARPG也是这一试图开辟欧美市场的原因(在当初发表《DQ IX》时本人已有说明,这里不在赘述),但最终担心对于日本玩家来说变化过大不利于本土前哨战,故更改类型,但仍保留了联机这一关键要素。

3、在欧美游戏厂商大量参入家用游戏软硬件行业,将PC游戏的开发方式带入家用游戏以来,游戏的视听级别和开发成本整体飞速拉升,日本企业的单一作品独立引擎开发方式已不堪重负,形成巨大技术差距的“假象”,利用本世代己是霸主之势的Wii和DS推出《DQ》系列,暗指日本市场的巩固地位形成,拉拢仍犹豫不决的日本第三方,利用较低的开发成本,打时间差,开发和积累通用引擎技术和开发方式,维护游戏这一日本影响世界的支柱产业之一。
注1:欧美厂商在PC领域为了不断迅速推出新品造成市场的持续发展,有专门的引擎开发商不断开发高性能通用引擎来带动PC市场整体更新换代,有着游戏开发方式统一高效、节省其他游戏厂商技术积累时间和资金的巨大优势,更有利于游戏的“工业化量产”。而日本演变自作坊式的各厂商甚至各开发组之间技术壁垒深厚,普遍采用独立引擎开发方式(一个游戏或少数几款相近游戏就开发一款专用引擎)。目前的现象主要并不在技术差距,而在于一贯的开发运营的差异使得时间和金钱上独立引擎已尽显颓势。
注2:任天堂的DS和Wii相辅相成继PS时代之后依靠继续扩大游戏用户形成了第二次游戏市场的整体变革,而广大第三方游戏厂商延续以往的开发惯性不适应新的用户群的消费倾向,盲目在高清领域与海外厂商单打独斗不利于继续稳固日本游戏市场整体在海外的影响力。借助Wii来再次推演两年前的DS变化,稳定“哀号遍野”的日本第三方。也和日本新“宅男”首相在世界范围继续推广日本ACG文化相一致。
注3:顺应经济危机的“契机”,利用Wii和DS的较低开发成本开展缓兵之计,获得技术积累的时间。


本帖最近评分记录
  • oxox 激骚 +6 奶粉最高 2008-12-24 17:08
  • 风之勇者 激骚 +1 DQX又逼疯一个 2008-12-12 14:03
  • XXOO 激骚 +7 只是为了奶粉钱而已,老师想太多了 2008-12-12 11:13
  • PENNYSHAW 激骚 +3 投入的目的是为FFB赚奶粉钱 2008-12-12 10:05
  • 任黑 激骚 -1 恶意灌水 2008-12-12 07:45

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SE在开发自己的通用引擎之外仍旧购买海外引擎以练手,CAPCOM和TRI ACE等日本实力开发商在PS2后期开始逐渐开发并推出自己的通用引擎都是日本厂商的努力所在。不断发表360作品的一部分用意也在于此技术积累。但技术积累需要时间,如同当年中国一样盲目喊“赶英超美”口号瞎搞一气是毫无成效的。
吸收先进技术获得更大进展是战败后的日本民族重新崛起的重要手段,这一点日本的游戏厂商有着普通玩家所不了解的更清醒认识。近半年官方和媒体关于技术差距的普遍感叹发文也正是这一体现。
不过不必担心,加上近两年占据世界游戏软件整体市场1/3江山以一敌百的任天堂,日式游戏仍牢牢保持着50%以上的市场统治权,相信假以时日这一日本支柱产业还会继续领导业界。
FC-->正统进化SFC------>开辟新用户市场PS-->正统进化PS2------->开辟新用户市场Wii-->正统进化??
以据置型主机为主的游戏市场发展规律如此。如今世界游戏产业目前正在经历新用户大量加入的第二次市场变革,下一代主机又将是在这基础上的稳固新用户强化游戏体验将闲散玩家逐渐向核心玩家演变的过程,如果继续由任天堂主导,其主机性能又将走上目前很多不满的玩家所期望的发展方向,因此更不必担心。



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不过意外的是早该发表的还不发表,还在CONCEPT阶段的先来打头阵,看来SE预谋以久。
时间紧张,今天就聊到这里。


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