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» PSP-2000很恶搞。“UMD Cache功能:可能会减少UMD的载入频率”
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PSP-2000很恶搞。“UMD Cache功能:可能会减少UMD的载入频率”
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发表于 2007-8-30 17:24
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一段时间之前我已经在其他帖子说过了,这功能只对应以后针对64M内存开发的游戏,日本ITmedia等官方媒体经过测试以前的游戏是无效的.
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发表于 2007-8-30 18:01
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引用:
原帖由
qyqgpower
于 2007-8-30 17:28 发表
原来Gamespot就不是权威媒体了
哈,ITmedia成官方媒体了,这是哪门子的官方啊?
对不起,我不知道你说的什么意思.
官方媒体是与个人网站相对应的意思.
另外是否可以加快以前游戏的读取速度,这个没啥多争辩的.SCE也说过只针对以后开发的新游戏.
家用游戏与电脑游戏不同.
针对32M内存开发的PSP游戏不会在64M内存的新PSP中读取表现更佳,因为它的程序参数都是限制在原来32M范围内的.
就象原来限制222MHz主频开发的PSP游戏不会在3.50系统开放333MHz主频的机器上运行的更快一样.
我还没看GS的报道,我更多相信的是为了宣传的需要而进行的摸棱两可的介绍.
其实大家可以在拿到新机器后试试UMD运行对比下便知道了.
我本人有首发版PSP主机,新流水线版PSP主机(即内部构造与外观有一些变动的粉蓝金银等),也决定购入限定版PSP-2000.
到时可以逐张测试我所有的近80张UMD来评测下.
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发表于 2007-8-30 18:13
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刚刚看了GS的评测,估计在喜欢一次性读取的小部分美版游戏中可能没有加入限制UMD读取频率或转速的程序,那这些游戏可以在PSP-2000中读取的更快.
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发表于 2007-8-30 19:11
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ITmedia内测的十几款日本比较热卖的PSP游戏(怪物猎人P2,大众高尔夫等)得出的结论是时间完全相同的,呵呵.
不过qyqgpower君下面提出的可能性还是更大,有可能是由于光驱结构变化造成的启动快的原因,因此时间缩短并不明显.
希望以后新游戏能利用内存做的更好.
[
本帖最后由 JZF 于 2007-8-30 19:12 编辑
]
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