小黑屋
刚刚打过第三个沙漠的时之神殿,迷宫有点少,缺少一个冰雪为主题的世界,不知道老任为什么只分3个世界,其实,每个环境(木,火,土,水,空,雪,城)都可以做个世界。还有就是迷宫好像都是只有一层的,内容就不太充实了。可以利用甲虫飞到上一层或者下一层来形成互动也不错呀。迷宫解密目前没有看到特别亮眼的。(尤其是火山那个迷宫,感觉就是平平淡淡的结束了)没有当初第一次玩OOT里面7年后林克第一个森之神殿里面空间扭曲解密,以及TP中的戈隆矿山里面引力解密那种一下亮瞎眼的创意。再说boss吧,boss战大都为了体现剑技的体感操作而忽略了与其他道具合作以及与环境互动的地方。与环境互动的战斗TP做的最好。还有就是迷宫里面取消了杀死小boss获得道具,从而代之的是在迷宫外面的大世界增加了很多类似马里奥中的探索收集要素。这一点非常好,感觉外面的世界内容更加充实,但是没有小boss总觉得迷宫就太敷衍人了。最后就谈谈这次世界观的代入感,天空之城就好比WW里面的大海,但是没有WW那种世界很大,可以探险路过的岛屿。主要原因就是天空世界上面是一片白云,环境要素太稀疏。下到地面世界还要黑盘接图,就没有那种一个世界广阔无垠的感觉。这次也取消了时间系统。看不到OOT,WW以及TP那种从晨光,到白昼,从暮光,到星辰的时空感了。不过第一次能够在塞尔达这个游戏上追求变革也是不错的开始,但是目前看来没有给我一种一个人走进了一个世界去书写一个冒险的传说。(也许是我年龄的增长原因)
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