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原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 07:37 发表 主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题 无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别 拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感
原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 09:15 发表 美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗? 金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what? 叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。 真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。
原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 10:18 发表 你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账 光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着