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后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?
quki
混世魔头
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发表于 2014-7-8 19:57
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说点正经的吧
企鹅刀和狒狒14比较的话,最好是都玩过一点
系统半斤八两,全都极其不耐玩,狒狒14搬砖无聊到爆,企鹅刀现在内容匮乏,也是和日韩网游一样的德行,公测扔个没啥可玩的版本出来,边运营边更新。操作友好度说实话企鹅刀不如剑灵,狒狒14也不如,棒子灵虽然极不耐玩,但上手友好度,做的还是很扎实的。
画面各有优劣,狒狒14的角色精度和用的技术都偏老了,现在作为新游来说有点尴尬,不高不低,比欧美系指环王之类高点,比棒子低点,也比企鹅刀低。场景设计比企鹅刀好,企鹅刀内测上去玩了玩,场景主美明显喜欢假大空,大场景弄得特别多,但是细节不足,这点狒狒14好点
品牌积淀这个不太好说,狒狒14可以吹得非常高,但是国内受众很小,国外老实说,也不算大,上作11实际就是个废人游戏,和本传系列没多少关系,14刚出的时候也几乎被第一版的口碑给毁赶紧了。企鹅刀据说是古龙原作,游戏找了陈可辛挂名,我反正不看武侠,不过对国内来说,知名度应该比狒狒高,当然国外就不行了。
音乐从名气上应该是狒狒好,但是实际质量,也见仁见智
总结一下,就是新狒狒14和企鹅刀各有优劣,旧狒狒14是屎。LS某位说的虽然过于情深意切,但有句还算在理,日本这两年沦到和土鳖互相比较的程度,衰落已经是事实了。为日系洗地的最好姿势还是从三上这种拥有优秀资源和能力的日本制作人的欧美风游戏上着手,拿日系短板MMO出来,很难打得土鳖没有还手之力。
哦还有一个,企鹅刀的UI做的和大便一样。这个狒狒14吊打没有任何压力,基本是完秒。
[
本帖最后由 quki 于 2014-7-8 20:08 编辑
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