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[业评] 生化危机4重制画面一泡污

看了几个视频,不好地方确实挺多的

有一个前后对比有汽车残骸的地方;一个刚过吊桥转角的地方。共同点都是超厚不透气的植被和垃圾墙,导致场景看起来非常堵,没有中远近层次,植被也非常糙。

商人画面背后的商品搭得非常丑,像是业余美术做的。

核心POI点(开头小屋正门,村庄广场)的景观是打磨过的,没有太大问题,但是村庄明显小了,变得很拥挤,这个IGN前瞻里也说了,说是地图小了点战斗更紧凑,233。。。我也不觉得原版4村庄稍微大点就不紧凑了,战斗设计都是和敌人强度还有角色移动速度配套设计的。

城堡之类看不出细节,但是制作人的访谈话术令人不满,问和原版是否流程一致,就说体验时长感觉基本一样,第一个小屋加那么多戏,限定版还给了整个区域的地图(也就说明游玩范围也要控制在地图内)谁知道后面要删多少。


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场景变小个人的推断应该是因为角色性能增强了

老4是没有移动射击的,所以靠走位拉开距离再战斗是很常见的打法;新4肯定会变成移动射击,角色性能变强后如果场景还很大,就会变成遛狗。但是直接缩小场景也有点太憋屈了,实际体验要玩过才知道,但单从场景上看是不咋舒服。。。



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个人不觉得佣兵岛砍了合情合理,从游戏曲线和剧情设定上,事件规模都是在逐渐扩大的,一开始的小村庄,到村长家,背后古堡,然后里昂和艾达准备完全,乘船去岛上决战,每个环节都是必不可少的
如果佣兵岛没了,那不就成生化8了,生化8格局开始就限定在村子里,武举人的废铁厂寒碜点就算了,4代的佣兵岛和研究所都是一体的,别重制版最后就在村子旁边。。。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-10-22 17:50 发表


生化4从来都不是画面取胜的游戏,重要的是关卡设计。目前来看,村庄电锯战,还是很值得期待的,亮点颇多,很靠谱!
?

生化4首发时就是画面最顶尖的游戏啊。。。

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-10-24 13:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
整个日厂都日落西山了,谁有财力和魄力,做出虚幻5那种引擎?
? 重点是说做不做得出引擎吗

比较奇怪每次有评论说某某游戏新作画面不够好的时候,就有一些人跳出来说这系列从来就不靠画面/画面就不是最好的,日厂尤甚

什么狒狒MGS包括生化,这些那个当年不是顶尖的?PS2时代有几个比生化4MGS2/3画面好的游戏?新作不行也不用找这种搞笑借口。

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