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[其他] 这tloup2的画面水平本世代最高了吧?

比大表哥2差很多

草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差

但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成本限制,精度要低一些


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引用:
原帖由 wyp 于 2019-9-28 10:04 发表

您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显

动态AO的精度,预烘焙阴影的质量

体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好

ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在

我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大



本帖最近评分记录
  • fujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-28 12:21

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-9-28 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米5
所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?
一看就有大量脚本吧,但是不能说就全是假的,也可能是为了演示效果故意触发了所有脚本

演示里脚本和操作部分结合得很好,回想一下TLOU的首个完整试玩演示,就是旅馆的,也有大量当时觉得难以理解的顺畅表现,但正式版基本都有了

TLOU这种战斗场景固定的游戏只要精力多,可以做大量触发式的脚本啊,早一点的比如神海3,少年逃脱关里的冰箱门,路过时德雷克会打开门让追兵撞上


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