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莎木3出新图了,可是。。。

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原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊 ...
巫师3是4600W

这场景其实右侧树后面应该都是空的,因为从缝隙看到了很多天空。。。也就是说真的就巴掌大一块,地图封边也没做好。天空球也很应付。说不是3A级没问题,但熟悉引擎花这么久,有点过了。树之类美术资源,引擎里和虚幻卖场上都有很多免费的,只是熟悉引擎的话都可以拿来用,所以也不会花多少制作时间。


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为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。

当然,他搭建的场景都是特定角度的,对于游戏游玩来说太小,但是考虑到他的制作时间只有2-4小时,外加场景内的光照大气和特效摆放也都做了(莎木3这些看图是基本没做的)

比其他,莎木3团队的所谓“熟悉引擎”阶段明显花费了太多的时间,截图也不像是熟悉了几个月后的水平









最后一张是我目前在的国内三流公司手游demo,大概花了3个月做了个可玩的完整关卡,也是用的UE4,截图就是手机端效果。


[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-21 16:04 编辑 ]
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原帖由 elia 于 2016-1-21 16:33 发表



手机端的?只有7能运行吧
跑30帧的是6

pad mini帧数比较惨,只有20不到

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引用:
原帖由 飞坦 于 2016-1-22 13:21 发表


拼地形当然快了,最费时间的实际是制作这些模型素材的工作,当然了全部都用现成资源包另谈
我们素材也大部分是自己做的啊

何况铃木之前也说了,前期以熟悉引擎为优先,包括角色在内最后都不一定会完全一样

所以我说的是他们三个月如果是只有截图的进度,那有点太慢了,有素材的话,一个月就够,没有的话,三个月也应该有更高的完成度。

不过往好想的话,进度图比实时进度差很多的可能也是有的,也可能现在放出的是熟悉半个月的截图,新的因为来不及或其他原因不放出。

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