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[其他] 心灵杀手2玩后评-司空见惯的欧美神棍剧(剧透慎入!大量对比游戏生化4,2077,慎入)

战斗和寂静岭比就行了

完全可以当AW2是一个演出全方位进化,审美符合时代,操作相对舒适的类SH 3A游戏。白金后整体非常满意(没玩过1),主要不满一个是养老院jumpscare太多很烦人,另一个是地图设计没有和敌人做结合,主角行动有延迟,加上森林树多,萨迦关卡下的瞬移斧头敌人根本来不及瞄,就听见他在附近乱飞,这种感觉非常烦躁。游戏可以系统简陋,比如重心就是叙事,但系统一定要精炼舒适,不要让玩家有失去掌控的挫败感,这点上AW2做的不好。

RE4其实这点上也是不如老版的,老版爆头必出硬直+体术的衔接是非常舒服的一个组合,RE版改成概率后玩法整个都变化了,当然比AW2好的是武器种类多,可以靠大伤害武器来弥补单发不能必硬直的问题,而且角色操作也没有延迟。


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-11 14:24

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引用:
原帖由 forwardland 于 2023-12-12 10:48 发表

那些敌人一个闪光蛋然后换枪打弱点,瞄是基本不可能的,我鼠标都瞄不到他们几次,这个游戏要说缺点就是场景不多,不过这个是小厂游戏就算了。
场景是不多,但利用率和解锁速度都蛮舒服的,主要是谜题和收集物铺设得比较循序渐进,玩起来还比较好

控制玩了几个章节,感觉是真的糙,作为游戏美术的作品看很好,从游戏角度充斥着大量同质化的房间,限制玩家的方式也缺乏想象力。



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