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techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢?

这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。

前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-12-10 16:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-12-10 16:55 发表
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那头龙的话很多游戏超过了
龙不记得了,UE4最惊艳的应该属渗透者



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