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大镖客2操作是不是设计的太复杂了

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 13:44 发表
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打猎我不觉得难

打猎的问题是

1,完美皮非得要回营地交给厨子,路太长就为了交个皮或尸体回去难以忍受

2,进了传奇动物区,老是说这个区太热络不能打,或者说要过一阵子才回 ...
热络类的换时段一般就可以,附近扎营睡到半夜或者清晨就可以了。但完全没教程跟你讲,当然你琢磨出来了,可能会觉得很合理,但也可能很烦

这游戏很多烦恼其实都是弱化引导造成的,引导要么很少,要么干脆不给,好处是延长了游戏时间,另外强化了探索感,玩家自己发现,或者网上讨论听到的,会更有投入感一些,缺点就是不友好,节奏也被强制弄慢。

这类东西里打猎其实是做的最好的了,有踪迹可以追寻,可以放诱饵,不同时段下的动物表现合理(有很多半夜才活跃),食腐之类的细节好用而且合理,你可以随便扔个尸体,负鼠秃鹰甚至野猪之类就会被吸引过去了。

最矛盾的是石雕和恐龙化石,这种当然也有乐趣,但是如果不看攻略,实在太难找了,我觉得独立找的话,半年都得搭进去,但是如果和育碧一样全标地图上,那又成了观光强制收集,也没有乐趣。现在节奏这么快,网上攻略那么全,讨论也都是跟热度的,甚至白金都要你全收集,这些都在诱惑你去看攻略,独自探索的愿景很美好,但实际并没那么理想。

所以见仁见智吧。总的来说我还是持正面态度,尤其是对打猎,完整生态,最好的天候还原这三者的组合。

顺带,我玩了这么久了,上马变成掐别人脖子就遇到一次,城镇里撞人被通缉一次,误掏枪导致任务取消零次,为什么你们会有那么多次?我的操作水平说不上好,很多左上教学也没看全,但失误还是很少。我觉得可能是玩家思路不太对,都太急躁了,不是说对飞盘那种程度的急躁,是步行隔两秒就想按X加速,路上也不尝试和普通NPC互动,完全被图标牵引,总感觉好看的过场和乐趣都集中在目标地点上(主流开放世界确实如此),最后加上前期不够熟练操作导致的。这种习惯是被当今流畅成熟的3A产品线培养出来的,好坏暂且不提,大表哥2很明显是反这种思路的,一切都强迫你慢,习惯不要掏枪,习惯先去对话,习惯走着在营地里玩各类互动。这种教育玩家的做法,大概是MC用户评分不高的主因,但如果你想好好玩这个游戏,那也只能按他的思路来,不然不如不玩。

[ 本帖最后由 quki 于 2018-11-17 17:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Vampire18 激骚 +1 太骚了 2018-11-17 18:58

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 18:52 发表
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我说的就是鹿这种大型动物,打了头鹿,又不小心杀了头传说动物,只能扔掉

而且我人头值500,用不了传送


至于热络,我反正误打误撞进了传说鹿,不是热络就是动物不在

为什 ...
这个我觉得没有问题
你遇到一群狼,打死有四具尸体,都要搬去卖钱吗?

但是可以在有限范围内利益最大化,比如自己骑一匹跟一匹,一次可以带两具尸体。



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