»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]
quki
混世魔头
帖子
4641
精华
0
积分
16871
激骚
1281 度
爱车
回力车
主机
文曲星
相机
诺基亚1110
手机
注册时间
2008-12-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-11-7 18:45
显示全部帖子
曲面细分葬地也有用啊,不是啥小众技术
瞄具不够圆这真不是美术水平和机能的问题,加点面多几个凹槽结构也多不了几分钟,只能说是dice对预算和优化的喜好,还有对武器精度的要求没有COD那么高。
材质区分不够强烈,标记少,各类做旧痕迹之类少,这个也是美术风格问题,COD喜欢把一把枪细节做的很丰富,DICE基本是反着来的,葬地3比4的细节好,4的细节又比1多,渲染技术越复杂,各类细节痕迹的不同层次表达也就越困难,所以干脆少加一点免得出bug,也显得厚重。加上一战武器外形本来就更简单,所以就这样了。星战和葬地1里DICE的风格倾向很明显,就是尽量靠PBR区分不同质感,手绘类的痕迹尽量减少。
武器葬地和COD有很多都是包给同一家做的,价格应该也差不多。
[
本帖最后由 quki 于 2016-11-7 18:46 编辑
]
UID
114151
帖子
4641
精华
0
积分
16871
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9881 小时
注册时间
2008-12-21
最后登录
2025-2-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计