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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

不光是PBR的事,PBR只是渲染效果更柔和,质感表现更好一些,捡垃圾4也用了PBR,觉得写实吗?

星战写实的原因是风格要求,电影当年都是实景拍摄,游戏力求是尽量和电影完全一致,所以取景是完全一样的,建模和贴图写实是因为都是直接去实景拍图,然后拿回来用photoscan改成游戏模型。MGS也是主用这软件和PBR的,不过日本人技术就那样了。


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引用:
原帖由 u571 于 2015-11-20 08:26 发表



PBR本来就不是为什么真实,再说你们看到的影视作品也不是真正真实画面,都是后期加过特效处理过的

PBR在游戏里面最大的用处是为整个游戏开发团队提供一个全局物理光照模型,使得美工和开发者不必为了铁片反 ...
当然也是为了真实啊,怎么就不是为了真实

PBR的优点就是提供了统一且相对精简的标准,美术成果的质量更好控制

美术好引擎不配套最典型的游戏就是TLOU了,夜晚关所有东西都亮的一笔,一堆和电灯泡一样的窗户。



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