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[新闻] Last of Us DEMO玩后感! 顽皮狗细节万岁!

物件和场景精度很多缩了75%,不重要的大概会缩88%,凑合玩吧

有空我可以发一点以前做的这项目道具的截图,基本是目前做过和见过最细的,和企鹅的手绘贴图要求差不多。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-3 17:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-6-3 21:32 发表

求详细,我就想问问去年E3那段白天的遇敌战的画面我们是不是不用期待了?
我没玩过,哪怕到现在

但是一年前的开发图(大概还没全开特效),比目前的图光影好些。当然不排除特定场景光影比较精彩的情况,demo的就是大家都知道的低谷,和神3的伦敦关一样

本来这当口要我说不如直接转PS4,坚持PS3和高精度源图的好处我想来想去只有一个,最后捞一票,PS4首发一年内出神海末日高清合集四合一

PS4精度无损没任何难度,目前见过精度最高的是C3和地铁,TLOU用源图能和这俩游戏实际效果差不多,但问题你不知道这俩游戏是不是游戏里的贴图也还缩了50%。。。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-3 21:58 编辑 ]



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图补一下吧,前两天在外面上发不了

虽然都是很早的资源了,但还请不要转载,是否会有问题我也不清楚,谢谢









加了个权限,水印是我现打的,脏逼图是现找软件截的。这批东西游戏内精度应该是截图精度的25%,垃圾箱在去年的截图和试玩最后的trailer里都有。没有场景图了,因为ND不提供引擎,所以无法弄出效果全开的截图。倒是有些开发中截图,但画质基本都调的很低没法看。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-6 00:08 编辑 ]
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  • xys 激骚 +6 太骚了 2013-6-6 16:07
  • 变色龙 激骚 +3 感谢分享 2013-6-6 12:22

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-6-6 12:24 发表


问下顽皮狗的PS4项目有外包给你们吗?
我已经换公司了,不知道咯
不过应该是没有,因为国内还有其他两家公司在做这项目,而且做的部分更多。这两家都是ND的半御用性质外包对象,在里面的朋友没提过,那就是没有了。
引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 12:08 发表


我不懂游戏开发,但是开发初期按照最高标准要求去做,做好以后再慢慢优化慢慢缩到一个平衡点吧

所以早起开发图材质细节碉堡也应该是正常的吧
缩和不缩的项目一半一半吧,我意思是这项目是缩的里面又缩的比较厉害的。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-6 12:28 编辑 ]

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