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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

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原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 12:47 发表


这几个模型很明显是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,还有另外几张,也是来自大足石刻或者某家名刹的珍藏,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还 ...
扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。这种难度的建模国内大把人能做,当然细节品质打磨就需要总监之类检查了,斗战神那波人做这种程度是小意思。

战神这么多年,早的不清楚,美术第一次次时代的3,角色到雕像基本都是国内做的,现在国外3A一般也就总监之类做几个主角当门脸,其他一概发包,当然国内鹅厂之类也一样。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-8-20 12:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:03 发表
posted by wap, platform: iPad
应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多
扫的要直接用很难的。。。大概十年前我在EA他们就用扫描模型了,扫描模可以微调然后再拓扑优化,但对造型等于没改。你改一个扫的不完善的半路开始做,类比的话和你接受跑路程序留的代码一样痛苦。。。

有局部扫描模型做参考是有可能的,和googlemap一样转着看可以提高建模效率,按照片还原雕刻已经算比较简单了,至少照片结构都是确定的,原画一般都没那么准确。图里的佛像,正常水平的角色建模师三年经验做一点问题也没有,主美把关到位就可以。



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