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[其他] 不搞沙盒,不搞画面细节深扣,成本会不会省很多?

引用:
原帖由 gameloser 于 2015-9-23 14:25 发表
完全正确,所以一个沙盘游戏如果分开来卖,他可以分为N个游戏。
赛车
动作
打枪
RPG
H
恋爱
格斗
养成
应该类型还不止这些。
并且在分开后,画面还可以做的更好。
所以现在的厂商的做法都弄反了。
沙盘看起来好像都很自由,但风格其实都是针对特定游戏去制作的

比如NFS,竞速类的话,不能去的路径和田野都被封掉了,行动区域比ACT少得多。楼顶也是基本看不到的。刺客类的路宽间距和障碍摆放需要优先符合跑酷,外观效果往往还要为跑酷方便做让步。室内一般都能不做就不做,做的也是为特定游戏内容服务。MGS的据点其实和老模式的基地类似,外部沙盘就搭建的随意很多,只需要满足AI车辆移动有路可走就行。即使是沙盘,也都是只重点做自己游戏乐趣核心相关的东西,啥都能直接套的沙盘,GTA都不算。


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