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[其他] 讲真,今年E3画面最屌的游戏还是极品飞车,混淆现实了。

技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别羡慕cryteck,几个人随便刷刷地形就完事了,太吓人

这游戏车体shader和DC还是差不少的,车内细节有做,但是估计没有精力和技术达到DC同等的动态效果,所以不支持了。然后如果没啥问题的话,游戏里车体一直是略湿的状态,哪怕在车库内也是,很233,不过是节约shader设计成本的一种方法。

玩过后觉得比较有问题的还是赛道设计,不少比赛路线弄得非常短小,不停围着一两个街区绕圈,市区马路宽度也太统一,另外就是几乎没有了跳台。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-6-16 17:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-16 18:02 发表

这就比较遗憾了,看风格还以为会像7代地下狂飙,那个虽然不是沙盘地图,但是赛道都各有特色。不知到改装系统丰富度能不能达到7代或者9代的级别,如果有的话还是值得一玩的~~~~~
我是觉得为了沙盘化,赛道的丰富性牺牲有点大了,而且这次没什么土路设计,工地有一点,野外也是沥青路。说是沙盘,其实类似9,还是围着各类公路跑,路与路之间的区域是不能进去的



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引用:
原帖由 FXCarl 于 2015-6-16 23:26 发表
GoPro Style 的画面确是很有意思 ~

但是也讲真,这样的画面真的看得清路么。我看视频都看不到线路提示在哪里 ~ 求 quki 出来说说设计尸本来是指望玩家怎么识别线路的?

开快了基本看不见,是很傻比

他们现在的方式是调亮了行车线shader,离玩家一定距离的线都会高亮显示,场景其他是黢黑,所以很明显。后面也许会再加些任务标识点吧。


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  • FXCarl 激骚 +6 感谢分享 2015-6-17 02:38

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