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由巫师3想到,为什么TG没有开发出这么屌的大作?

不是英语语系

本土除了美术,其他开发能力都很弱,因为语言问题,老外最多也只会请几个爷过来做外援,这样的对项目质量根本没多大影响。巫师到3已经是200人的团队了,本土的应该并不多。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-18 14:07 发表
关于审查,我的意思是国内开发,找境外代理发行,就和麻辣马一样,还有EA上海,UBI上海/成都一样,都在国内开发3A大作,只是不在国内发行,其实要发行也可以,并不一定非要做得很血腥或者色情才能出来好游戏的。
独立工作室风险很大的

EA之前做hardline那帮人全被开了,就算销量还可以,visceral也没有对外说裁员

就是因为项目在公司内口碑不好+评分低,说开就开

这几年没被裁的,也就DICE和BIOWARE,完全都是靠销量和口碑撑着,还有对引擎开发的贡献

EA上海这样只做内容的,预算少也没奖金提成,但优点就是不怎么裁员。UBI上海ENDWAR后研发地位也一落千丈,现在研发地位和EA上海差不多,就做点页游网游,其他人还是继续做内包。



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-18 13:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
除美术外的人才可以从国外招聘啊,国内公司钱并不少,觉得主要还是没这个想法吧,做网游手游随随便便一天流水几个亿,花大成本几年做个传统游戏大作万一搞砸本都收不回来。
确实是没啥意思,对投资方而言看不出比手游项目更优的盈利模式,对开发者来说没有成功项目可能和成熟团队的吸引力。高质量手游算是一条出路,毕竟游戏复杂程度小多了,台湾雷亚不就做的不错


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引用:
原帖由 line 于 2015-5-18 23:44 发表

作为一个从业者,我简单估计下就算在天朝,这种等级的游戏中就算薪水最低的员工,也就是最低级的打杂美工都要起码12k每月,最少50人的团队(在大部分杂活外包而且外包靠谱的前提下),最少2-3年的周期。。。。你再 ...
打杂哪要的了12K每月。。。做手游的打杂给12K还成,做主机的给4k就行了 还满地都是

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2015-5-19 01:16 发表


喷了,4K,10年前还可以,现在这样的人你敢用?
不少应届生都是这么想的,被社会艹一下就知道该要多少了
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-19 20:02

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