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[业评] 终于通了恶灵,说叙事有问题的,觉得故事应该怎么写才好?(有透)

我不觉得这故事有什么故弄玄虚的
叙事方法是很标准的解谜游戏式,靠脚本和碎片化的文档补完
这游戏剧情已经说得够透的了,连怪物的象征意味都一句句写给你看,SH系列因为说的太透而被剧情低评价的4代,都没有他说的清楚
非要说失败的话,就是故事比较白开水,没有任何能让你印象深刻的角色,鲁维克按理说是最好塑造的角色了,整个游戏的剧情都是围绕他的,但这个角色塑造也很死板僵化,标准的科学疯子复仇,没什么亮点。SH4与恶灵的剧情很像,但SH4的沃尔特的成长过程,扭曲后的世界观,还有记者伴随主角一步步接近真相但无法抽身的绝望感都很有意思,鲁维克的故事只让我想起维罗妮卡,这都多少年前的东西了
剩下的角色就更加乏善可陈,主角只相当于串起故事线的角色,医生四眼和基德曼还有疯子的戏份基本都一样,只是描写鲁维克故事的棋子。
所以个人观点是,这游戏的剧情走向并不复杂,场景的切换则大多没有剧情意义,所以才会让玩家有奇怪的感受。这种感觉在中后期会好不少,因为多了更多与鲁维克相关的场景,让你感觉跳脱至少不是没有理由的了。当然后面一大段在现实世界废墟还有开车的场景还是没法解释,只能理解为对游戏性的服务了。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-3-17 02:54 编辑 ]


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