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有没有人觉得大光头系列超级适合做成沙盘的

做不到

光头是那种靠设计营造出所谓自由感的游戏,需要大量对关卡结构和脚本的具体设计。场景每次看起来都不小,但其实潜行路线和杀法都是有固定几套预案的

纯沙盘还想做到系列的程度的话,你可以估算一下工作量,直接把前面几代的场景放大两百倍就是了

所以沙盘暗杀一般都做的很简略,比如刺客这样的,爬着房子看着景就暗杀成功了,几乎没有针对暗杀的精细设计。


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