混世魔头
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原帖由 ginaamix 于 2014-10-14 23:30 发表 感谢楼上详实解答,鸟文不好有中文的介绍确实好多了。 这么说来基于物理的渲染主要就是关于这种强反光弱反光之类的效果?是不是更多的要求美术在画贴图时要更加贴近现实世界中的原理?shader更加简单是否意味着对性 ...
原帖由 shinkamui 于 2014-10-14 23:49 发表 基于物理其实不在于强光弱光,而在于对光学传播的本质建模,而ambient specular之类只是顺道产生的现象而已。就好像丢个石头到水里,从前的方式是凭感觉弄个像样的运动函数模拟水波纹,现在则是通过ns方程直接计算 ...
原帖由 ginaamix 于 2014-10-15 20:03 发表 有个问题我不太能理解,谈到物理建模,这个PBR和常说的全局光照有什么区别?