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游戏领域这几年在动作表情技术方面有什么主要进步?

这年代没有纯手工了吧,大作来说,无非就是标记点采取数据,然后动画师在数据基础上手工精修;或无标记点录制视频,然后手工按照视频调节。

说纯手就理解为凭空做太过理想化。。。做东西都是要有参考的

就算动捕,手工后期的时间也是大头。。。这点和3D扫描出模一样的,采样数据只是制作的第一个环节。


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