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[新闻] 从两大作MGSV和FF15来看,日厂的技术还是很有独到之处的

巫师3就成技术流了?喷了。。。这是这制作组做的第三个游戏。。。第一个巫师,第二个巫师2,第二个巫师3。。。

要我说巫师从2开始画质非常好的原因之一,恰恰就是贴图和模型做的讲究,细节堆的非常多,色彩搭配也用的很讲究,丰富但不花,充满了有趣的民族风的设计。。。而MGS5和洗剪吹15给人类似CG观感的自然效果,不同光照下的质感,这个主要都靠的是PBR,反而是技术流的东西。。。PBR对反射和粗糙度贴图的要求更高,而传统diffuse,也就是玩家熟知的那张颜色贴图,基本就是纯色,毫无细节。。。

PBR这东西带来的影响,有好有坏。。。好处是大家制作贴图和材质,和光照彻底分开了,简化了制作流程,还统一了标准。。。缺点就是太过像CG,那些很手绘,带有一些工匠气质的东西没有了。。。PBR的快捷制作软件里substance desiner这个很不错,顽皮狗的人现在都在统一用了,EA也在用。。。



这就是拿SD做贴图的一个范例。。。贴图啥基本啥都没画,非常简单。。。贴图几乎只是作为标识不同材质区域的工具了。这种做法基本就是CG的做法。
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-21 02:05 发表


呵呵,我这种沦落到做黄绿广告的哪有资格和你这些业内比呢。。??
巫师3”很技术“的原因在于宣传片里该堆的次世代特性都用上了~
实际上对于rpg游戏,我近10年都没碰过。。
我的能力只限于用通俗的方式去表达 ...
拿你说的举例有点不当,道歉一下,我本意是拿来回复LZ的观点
我说的巫师不代表技术意思是,巫师从来不是卖技术的游戏,CDproject也是,从一开始就是卖内容,甚至可以说卖的就是爱国情怀与儿时记忆的游戏。。。这游戏从1代立项就是个充满不切实际的浪漫设想的游戏,但最后还就成了。。。这明显比洗剪吹15更符合LZ所说的美术定位,倒是洗剪吹15我看不出巫师3那种细节丰富,让人眼前一亮的设计

当然要说好,狒狒系列的强项一直都保持的很好,主角级角色头发和皮肤材质都做得很好,民工花大力气调了。。。巫师3在这块不如狒狒是一定的,但是这不重要。

至于PBR。。。现在很多游戏PBR用的还是比较缚手缚脚,很多项目specular还在用,其他几张贴图规格也不太统一,大家各用各的

[ 本帖最后由 quki 于 2014-9-21 23:40 编辑 ]



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