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[业评]
PS4版Battlefield Hardline Beta简评(直出多图)
quki
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发表于 2014-6-12 21:59
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枪模我做了一部分,评价一下吧
建模细节是足够的,面数不比COD低,整体细节度比BF4好,建模规范和贴图规范都比4大部分武器强。4代很多源文件拿到手都很头疼,为了重用基本都重修了,从中模开始重做一遍。部分武器其实都是做完先给4代用了,比如MPX,沙鹰之类,说明至少和DICE那堆屎枪是一个档次;
缺点主要是在材质shader上,死黑灰没有任何质感表达,高光和反射贴图也弄的非常极端,很难调整。visceral这工作室几个项目接触下来,感觉就是有点烂泥扶不上墙,靠妙手偶得的项目获得知名度,但是制作水平离3A厂商差太远。自研小引擎和小房间场景做惯了,对大型开阔场景和武器材质的把握都很差,DS3都不想说了,场景外包角色说他们自己做,结果做的什么玩意?对武器这块我的理解是这样的:V和EA大佬都认为这东西就算再好也不会比4好,所以效果肯定要以4为榜样;4代的武器贴图都搞的一坨死黑,所以HL也要是死黑;个性化细节不能有,反正有迷彩;质感表达这个事上,V的材质球和天空球都写的比较屎,所以就这样了。
游戏做完还是要发一张的,到时会玩下,但4反正我是没怎么玩。HL完了就是5了,希望DICE可以改变一下美术指导风格吧,再做这种,手都要废掉了。
[
本帖最后由 quki 于 2014-6-12 22:03 编辑
]
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