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转一贴:任天堂WiiU为什么失败?游戏开发者曝内幕
quki
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发表于 2014-1-25 03:49
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双方对谈一段时间后,X他们被告知,别举Xbox Live与PSN为例子,因为任天堂开发团队里没人用过。
你还别说,这也是日厂特色之一
当年神谷被采访有没有玩一些其他公司的ACT大作,神谷回答是从来不玩,因为玩了,自己的构思就会收到其他游戏的影响,不可避免的会去借鉴,或者避免借鉴对方特点,最后让自己的设计思路停滞不前。
这思路有三种可能,第一种是老任的游戏性第一,世界独一家,其他傻而大,但就是卖得好,核心游戏体验一级棒;第二种是,做完才发现傻逼了,自己觉得啥都很棒,结果谁都不认;第三种是,想出了一个自己觉得很牛逼的点子,结果游戏一出,玩家媒体评测出来,才知道自己想的创意,别人之前就做过了。。。
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