» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 《分裂细胞6》真好啊!!过瘾啊!!

现在GRAW,彩虹,分裂,已经完全都是一个游戏了,标记——秒杀,爽快感炸裂,育碧精品


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-26 09:27 发表

射灯时代的代入感是后两作完全出不来的,混沌理论后期一个场景可以让你思考个几天,关卡策划的水平完全不是5代这种快餐可比
转一段A9的爱好者观点

关于第二点
其实很多元素都有 为何会被认为没有
其实玩过前面的作品应该很容易明白   
1.门缝窥探:比如之前的作品 每一扇门你不从门缝查看一下先很多时候后果是惨痛的  根据门后的情况 我们可以选择很多种应对方式 而这一部作品中则几乎没什么意外 也就是其实你没多少这样做的必要  你依然可以这样做 但不那么有趣了
2.摄像头:本作的摄像头全程就几个而已  不像以前那样经过每个拐角都要小心查看一下  而且本作的摄像头还配有探照灯 进一步形式化
3.审讯:这一作的审讯和3的审讯真的不是一个概念  3里面你可以从后面逮住一个杂兵 逼问他这一关的信息加以利用 甚至逼问出电子门的密码 是完全融入了游戏流程之中 影响着玩法  这一作只是很表面化的审讯而已
4.开锁:密码锁的玩法结合第三点就变得更有趣味性  手动开锁的玩法也考验玩家的反应 如果你手快 完全可以趁敌人巡逻路过之后的空隙开锁进去 神不知鬼不觉  如果手慢 还是老实干掉守卫吧

这一作的特点就是形式化 其实很多老元素本作一个都不缺 但都没有完美的融入进gameplay  玩3的时候我是很多道具都要试一试研究一下的  新作则几乎没有动过那些道具 因为它们的存在也流于形式  不用它们过关也没多难

拿客观的游戏元素来说的话本作无疑是历代最丰富  但有没有足够好 就是仁者见仁了  如今市场喜欢这种新风格也无可厚非 大家觉得元素多就是好就是棒  已经很少人细细品味其真正用的是否到位了 反而去说觉得不到位的人没细心  实在是觉得喜欢以往精髓的人因为不被理解而被嘲讽挺无奈的



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博