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[新闻] 企鹅版怪物猎人OL完全为国人开发国人制作。然后买了CAPCOM的版权

记得有招德国佬做技术顾问


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我会说之前KZ4的预告片里基本所有物件角色都是天朝人做的吗,会说末日余生和奎秃也都是大量外包天朝的吗,因为没必要说

原画当然是卡婊提供,大概也会有一些原创新设计,当然都要通过卡婊审核,先后顺序就这样。鬼佬要是哪天真的想做美版仙剑,做出来的角色照样要给天朝过一遍。



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引用:
原帖由 上诲狗狗 于 2013-4-20 07:39 发表


光是建个模画个贴图的,没有核心图像引擎技术
冻疮2用过的感觉是效率一坨屎,朋友去年还在骂UE4男难用的要死。业界有能力做引擎的就那么几个,怎么没见人喷暗魂没技术的。核心是没有,但核心才多少人,按这思路说的话,所谓游戏制作人也是吃干饭不管核心的主,外围小工作了。

编程不大量外包天朝纯粹是天朝程序整体能力问题,以后的游戏发展趋势就是staff上开发团队就30人,剩下300人全是合作关系。


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