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说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。

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原帖由 dennis233 于 2013-4-2 13:23 发表
本来美工就是最重要的,哪怕是八位机那像素点,美工好也不会有看着不舒服的画面
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。


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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 16:35 发表
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喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷 ...
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工就不好了,上头有个湾湾负责人,前几个月过来技术交流的时候说,你们算运气不错的,起码还有活做,他有不少朋友鬼佬,做美术的在美国找不到工作,一家里蹲就是一两年,工作全被亚洲猴子抢走,苦逼的不是一点半点



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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 21:46 发表
posted by wap, platform: UC

游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技 ...
原画也有大量外包的

你说的和游戏构架相关的东西,更多是design负责的事,美术都是具体执行人,哪怕是原画,换句话说就是打手。


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