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Dead Space 3改动真大

其实改动很大,最主要原因是1和2代只有单人,不需要渲染背后场景,3代加了COOP,于是每个物件可用shader数被减少了四到五倍。1和2的贴图有大量重复使用的,3的因为这原因基本全重画了。
引擎方面这游戏引擎用的叫neo,是PS2时代为做教父1自我研发的引擎。。。有多烂就不说了,能达到现在的效果也蛮不容易。4代开始用冻疮。


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难得一个媒体平均分不低于80的新title,怎么能不好好做/榨取剩余价值
4只是要做,策划都还没开始



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