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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

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原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 22:53 发表
我想问问zhang兄的是——in-direct lighting的中文是什么?
不知道中文的翻译,一直都看英文。


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天啊,还有人不知道CELL可以做图形辅助啊。



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原帖由 dogwarrior 于 2007-8-10 22:55 发表

那你用英文解释一下也可以啊,我不介意的
没看到有相关英文解释,自己水平有限,不敢献丑。


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爱兄肯定知道中文怎么解释了,透露一下吧。

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原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 22:57 发表


我们的团队技术实力不行,认识能力也有限,所以,只能参考PS3的SDK做开发了。不会自己创造硬件不支持的技术,和您比不了啊
没关系,别自卑,现在有很多跨平台游戏根本没用到SPU做图形辅助,比如EA做的体育游戏,所以不要灰心,继续努力吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:05 编辑 ]

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原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 22:59 发表

我就是不知道才问zhang兄啊,原来zhang兄连其英文说明都没看过啊。
对啊对啊,没看到哦,请爱兄提供了,顺便告诉一下中文解释和英文解释吧。

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爱兄在google吗?

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原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 23:05 发表

我真的不知道in-direct lighting是啥意思呢,本来看到zhang兄发的资料还以为zhang兄知道的。
原来你不知道啊,那我也不知道了。

话说我如果回答了你,你是否要对我的答案质疑呢?有资格质疑吗?

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原帖由 kidthief 于 2007-8-10 23:06 发表

天师你不要只满足爱因斯坦
先回答我的问题吧,谁告诉你KZ2用的是in-direct lighting的?
别告诉我你是YY的
刚才转载的那段话在你眼中当然是YY了。

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 23:11 发表

因为我不知道所以就仅问了个“in-direct lighting的中文是什么”的问题,结果被zhang兄认为我质疑他了……不要那么敏感啊……
对了,zhang兄认为KZ2用了“in-direct lighting”这东西吗?在视频上哪一方面可 ...
因为你的口气一点都不像不懂的人嘛,虚心求教的态度都没有,还讽刺说什么没看过英文文档,结果自己什么都不懂,真够搞的。

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-10 23:17 发表
想对“in-direct lighting”有更多的认识,参考以下连接。
讲到KZ2从画面看上去不难发现他是否采用了“in-direct lighting”。。。

http://rivit.cs.byu.edu/~cline/tripleProduct.pdf
现在B3D对于HALO3是插值720p讨论得热火朝天,你对此有什么看法没?

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刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。

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引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-14 15:18 发表


"理論上"應該會不錯,因為PPX也有128個register,也設計了主記憶體直通L1的程序;
不過畢竟Enlighten移植XBOX360得非常早(Geomerics在今年1月才拿到PS3 sdk,同時間XBOX360版都已經快發表了),如果有成果的 ...
FSF会说,不讲不代表不成。

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引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-14 20:59 发表


呃,說實在的,C1做這個特效並不會慢。是這時候的SPE強得異常....

其實這算是該讓很多人醒覺的時候,CELL和RSX畢竟是兩顆隔著I/O bus兩端的晶片,沒有辦法像一開始SONY講的一樣作用得這麼緊密。
頻寬也 ...
既然RSX可以很有效率地取得SPE产生的资料,那么还是很有潜力的。另外LAIR对于CELL的图形辅助做出了什么成绩吗?

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老E把我的问题忽视了。

LAIR对于CELL的图形辅助做出了什么成绩吗?

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