» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:29 发表


去过农村没有?你大便的时候还没出来,那些狗就守着了

你要便秘,还不把它们急死啊?没办法只能YY“这泡屎肯定有强到逆天的生理效果啊”
原来你经常守侯啊,GEOW2这泡屎不是被你同志抠出来了吗?别守了,去把。


TOP

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:34 发表



就知道天师要狡辩敌人移动,我专门做了个加了坐标的,不知道这点动作是怎么变出那么大的影子变化的

图就是从天师的gif里面截取的,难不成还要说我PS作假?LOL
坐标?看看你那横轴和墙面纹路的距离一样吗?



两张图主角距离敌人明显一近一远。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

KZ2中,攻击敌人部位不同,敌人的animation也会不同,看视频的都可以注意一下。在复杂的animation下,影子的变化也是复杂的,恰好又是KZ2用真实光源的铁证。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:36 发表



天师还是解释一下“第一泡屎”是指什么吧?

是五百万销量的鸡鸭鹅?不知道被你看好的哪个游戏能比得上这泡屎?
是你同志把游戏难产当成拉屎啊,既然他把游戏比作屎,那GEOW1和2为什么不是屎呢?你们要统一思想后再发言啊。

TOP

8年前的ANIMATION能和现在比?去找个类似KZ2这个视频或者GIF图出来欣赏一下吧,某群体看来真是给逼疯了,说话不经过大脑。不过话说回来,8年前的东西某些XO游戏还搞不定呢,真是举起石头砸自己的脚。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:48 发表



看看横轴和墙上花纹的交界吧

任何有透视知识的人都能看出不协调,但是天师总是要淫的,我还是缩了吧




两张图角度远近都不同,看什么?赶紧找借口缩卵去吧。
另外注意看这两张,第一张开火的背景比第二张未开火背景明显要亮。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-20 10:53 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 10:50 发表


看过视频的都清楚,这种依靠动作捕捉的玩意,不可能有多少变化,视频里惊鸿一瞥还可以,真玩起来看个几十遍也就腻了。
再说,天师你别转移话题了,这贴的重点是光影效果,什么时候变成动画了。
LZ还有脸出现啊,主楼那些观点早被抽到家了。
说animation就是转移话题啊,在真实光源下,越复杂的animation体现的影子就越复杂,KZ2却很好的做到了。

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-20 10:54 发表

8年前的animation还带“物理”效果呢,强力武器可以击断肢体,KZ2可以吗
上视频上图啊,我倒看看让XO难堪的8年前游戏如何。

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 10:55 发表


你是说你用KZ2去年的视频把今年的抽到家了。那我是很同意的,KZ2年年缩水有目共睹。
不好意思,说的就是今年的视频,自己往前看(推荐大家看视频),写轮眼又选择性失明了吧。
想说今年缩水,去比比火焰和爆炸效果吧,另外光影就不说了,改进更明显。

TOP

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 10:56 发表


这就更不可思议了,假如是真光源,背景都更明亮了,为啥敌人身上还是一如既往地漆黑一片?

如果敌人漆黑一片你能看到人吗?这逻辑。

TOP

是不是由于我捧过HALO3,所以现在它混得不如HALO2呢?反SF承认吗?

TOP

不知道是谁,在一次次被抽后,苟延残喘地顽抗。

TOP

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-20 11:04 发表


怎么看出黑老三不如黑老二的?是指几百万的销量还不能入天师的法眼么?
销量啊,当时我可是很看好HALO3的销量的,另外GEOW2的销量我也看好哦。

TOP

等LZ上图丢人现眼。

TOP

有人也知道多玩游戏啊,KZ2玩了吗?笑喷了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博