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[新闻] [HALO REACH]一些截图,第五页70楼更新(10月29日)

正常距离



紧贴墙面



开瞄准超近距离


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-10-25 11:03 发表
HALO系列有个特点 贴图远看不咋的。。。近看结果贴图精度很高

但是效果不如一般游戏华丽,比较朴实,换句话说,其实仔细想想现实中的感觉。。。很真实


天师那几张渣图。。。。首发游戏PDZ墙砖直接秒杀
PDZ原生不到720P,除了材质好点没有任何有点,人物、场景极烂,当时画面评分不高,你以为别人不知道这些?



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-25 11:41 发表
材质效果,这方面ps3从来差点,KZ2也好还是3也罢,你叫拿枪这样最近距离指一下物体就废了,
也只敢放点中距离的图YY而已。halo还可以开镜再看,也很不错,
PDZ都很不错,拿狙击开镜观察地上掉落的枪,上面的纹理刻 ...
又开始胡扯了,你说拿枪最近距离看,COD系列和战地系列,那效果还比不上KZ2呢,战地恶人连2贴近了直接变马赛克,而且这种档次贴图比比皆是。轮材质,PS3牛逼的游戏多得去,沙盘游戏中材质最好的就要算infamous了,还有不用多说的海域系列,没有XO游戏比得上的,某群体只能拿不同游戏的某个出色的地方来轮流比,尴尬死了。
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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-25 11:59 发表



扯不过halo扯全平台了吗?
没用,全平台,还是神机比XO的经不起细看。
拿这船长不是你自寻死路?
放这些破图没用,叫你开镜看,我拿马克斯电锯开镜瞄瞄,就秒这船长了,老早我没事就自己瞄过了。
奉劝天师 ...
抵抗1的图有了啊,LZ截了那么多REACH的图,没有一个距离比抵抗1那个近的,也没有一个贴图是比抵抗1强的,还用说什么吗?
跨平台代表不了最高机能,可惜现在越来越多的跨平台尤其以PS3为基础开发,并使用了SPU的,效果都是PS3版本更好。
现在等你上图呢,快点为你支持的伪高清渣机能XO翻案吧,哈哈哈。

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HALO3近景马赛克墙壁,哈哈哈,随便找个游戏都能赢它。



某群体继续抱着三红机烧香吧。:D
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就战争机器那中景开始模糊的还吹材质呢,2代十字树都上了,哈哈哈。

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哈哈哈,叫嚣着上图的人果然缩了,太喜感了。
这贴图还开镜呢,60FPS的PC版本哦。这年头还想在论坛上骗吃骗喝啊,熊本熊时代过去了。:D


再来欣赏一下战争机器2的"顶级贴图",XO版本(废话:D)




对了 战争机器2...只有256色吗?
唉,我又抽了还在吹嘘XO游戏贴图材质的xbot。:D
抵抗1的图有了啊,LZ截了那么多REACH的图,没有一个距离比抵抗1那个近的,也没有一个贴图是比抵抗1强的,还用说什么吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-25 12:33 编辑 ]
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引用:
原帖由 west2046 于 2010-10-25 18:11 发表
船长2又上屏摄了

天师上船长2的截图对比一下吧,官图私人的也可以
你一个人黑REACH画面就可以了,我没必要落井下石了吧。

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看到LZ对一个不足720P的游戏这么有爱我感到很同情,他内心一定很痛苦。

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引用:
原帖由 小色 于 2010-10-28 10:35 发表


您的强项还是在于强大的技术理论,至于纯玩嘴皮子,有些苍白的感觉
苍白用得好,毕竟我是在同情的心情下所写。

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引用:
原帖由 小色 于 2010-10-28 10:48 发表
您肯定认为reach的画面很苍白无力,我只想问阁下,1152和1280之间这128像素点的差您真的用肉眼看得出来?
这脑补的,苍白可没说是画面啊,这时候强调数据了,某些跨平台XO游戏平均帧数高不到0.5,某群体不是也很HIGH吗?平均帧数29.5以上的KZ2某群体都能说延迟拖慢,帧数有问题,你说扭曲不扭曲?这些数字他们哪个肉眼能看出来?哈哈哈。

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REACH最高30FPS,情何以堪。

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吹,继续吹,540P的AW吹完轮到REACH了。

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