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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 lwill 于 2011-10-17 19:06 发表


还脑补出c2党了~真nb
自从IGN吹完C2后,C2党的人数明显增多,而且RF居多,这并非脑补,只不过DF文章一出,完全给那些人泼了盆冷水,连PC玩家都不待见他们,好可怜。


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原帖由 lwill 于 2011-10-17 20:36 发表


发言=投票?:D
张小姐总是不缺乏笑料
神智商,光需要注册才能投票就已经是门槛了,至于过3小时那个是进一步举例,幼稚园都能看懂。
话说你连发言资格都没有还投票?你可以试试TGFC让不让刚注册的你投票。



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原帖由 lwill 于 2011-10-17 23:46 发表


我都说过了,是的,对你的智商来说的确是门槛:D
幼稚园小盆友看懂了,不知道你懂了没?
这智商,一个直接投票,一个还要先注册,哪个有门槛?至于你转移扯门槛高低,你已经败了,谁也没说这门槛SF过不了啊,笑抽了。


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原帖由 lwill 于 2011-10-18 08:53 发表
posted by wap, platform: Nokia

我一直说的是有无,“高低”是你说的吧?那你就是承认自己败了,不承认就是自抽,哈哈。
我说的才是有无,你却针对什么过不了门槛来说,丢人现眼。注册就好比是个门槛,虽然这个门槛很容易过,但是依然是个门槛,幼稚园小盆友都知道,笑抽了。
你就回答,直接投票和注册后投票,那个更便利?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:28 编辑 ]

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表


512共存 好像可以自由分配吧
比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多
PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。
XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:11 发表


哈哈哈~内存不够掉显存,显存不够掉内存?
就算能用性能也会大受损失,完全和共享内存没可比性。
何况能不能用不是你空口说的,拿证据出来啊~:D
内存不够掉显存,显存不够掉内存,这不是C1常用的做法吗?XDR的带宽不是C1能比的。
至于调用XDR,PS3第一版开发技术文档里就有,DF有一些游戏分析中也提到了。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:14 发表


“高低”是谁说的?自己自抽又不承认了?笑自己笑抽了吧?
别转移啊,直接投票和注册后投票,那个更便利? 回答啊
高低我反正没说,只是某个丢人的小丑不敢正面有或者没有门槛,只敢说什么这个门槛低,SF居然过不去,智商不够什么的,哈哈哈。

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表


那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360

这就是我说的那原理
ME2的PS3版开启垂直同步了,而且平均帧数比XO版强,光影也进化了,你说的差只是某个部分,这种跨平台大作差距很小,除了FF13,xo版晚出那么久,还是那么烂。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:03 发表


哈哈,吧c1的东西拿去当做rsx的,某些sf的智商……
还有,你把开发技术文档拿上来看看啊~:D
嘴炮,果然,sf只有嘴炮
我没有义务放什么文档,上网你不会搜啊,居然还评论别人的智商,笑抽了。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:08 发表




展示sf嘴脸真欢乐啊~:D
有本事你把我之前什么时候说过高低的话拿出来看看。
不过张小姐估计这种丑出多了,也习惯了。
这智商,标红的两段内容毫无矛盾,至于高低,你当然没直接说,而是说什么注册门槛低,SF智商不够之类的扯东扯西的话,不敢回复这个门槛确实有的尴尬事实。
第3次问,直接投票和注册后才能投票,哪个更便利?

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:47 发表


你自己说的事情,又提供不了证据,说明你只是嘴炮。
不过你也就会这招
最牛逼的是把c1的技术特点拿去当成rsx的,足见智商,不用我评论。:D
随便DF翻翻就找出来了,不过估计你也看不懂这图,噗。
你哪只写轮眼看到我把C1的技术特点当成RSX的了?足见智商。


本人原话:
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:57 发表


不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。
XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 13:53 编辑 ]

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:51 发表





你的智商我真不想说,晒晒就行了~:D
至于门槛,完全无所谓,我早就说过,软饭不去lens,管你要不要注册都不会投票。
开始胡搅蛮缠了,你怎么知道RF不去LENS呢?证据呢?全开放投票,谁都可以投,不需要注册,必然比那种分阵营的需要注册投票的要公正得多。
还晒呢,自己说的话居然不理解其本意,笑抽了,扯那么多智商问题,还不是想否定注册这个门槛,压根我就没说注册很难啊,但是它确实存在,你无法否定。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:55 发表


那你解释下呗~放烟雾弹可不行啊
这容易,看到XDR Usage了吗?这就告诉你在做图像处理的时候,调用XDR做的任务内容,懂不?

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:21 发表
圖像處理干sound闢事,那明明就是這個畫面下系統記憶體的使用分布圖,根本說明不了RSX調用XDR。
你是只能看懂sound这个单词吧,SPU调用XDR预处理图像后将指令传给RSX,其处理后再传回spu做后处理,不用XDR难道用GDDR3啊?笑抽了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:40 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:41 发表


您發表的圖片哪裡支持您這一段說法?
不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分,这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。

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