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原帖由 lwill 于 2011-10-17 19:06 发表 还脑补出c2党了~真nb
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原帖由 lwill 于 2011-10-17 20:36 发表 发言=投票?:D 张小姐总是不缺乏笑料
原帖由 lwill 于 2011-10-17 23:46 发表 我都说过了,是的,对你的智商来说的确是门槛:D 幼稚园小盆友看懂了,不知道你懂了没?
原帖由 lwill 于 2011-10-18 08:53 发表 posted by wap, platform: Nokia 我一直说的是有无,“高低”是你说的吧?那你就是承认自己败了,不承认就是自抽,哈哈。
原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表 512共存 好像可以自由分配吧 比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多 PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:11 发表 哈哈哈~内存不够掉显存,显存不够掉内存? 就算能用性能也会大受损失,完全和共享内存没可比性。 何况能不能用不是你空口说的,拿证据出来啊~:D
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:14 发表 “高低”是谁说的?自己自抽又不承认了?笑自己笑抽了吧?
原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表 那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360 这就是我说的那原理
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:03 发表 哈哈,吧c1的东西拿去当做rsx的,某些sf的智商…… 还有,你把开发技术文档拿上来看看啊~:D 嘴炮,果然,sf只有嘴炮
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:08 发表 展示sf嘴脸真欢乐啊~:D 有本事你把我之前什么时候说过高低的话拿出来看看。 不过张小姐估计这种丑出多了,也习惯了。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:47 发表 你自己说的事情,又提供不了证据,说明你只是嘴炮。 不过你也就会这招 最牛逼的是把c1的技术特点拿去当成rsx的,足见智商,不用我评论。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:57 发表 不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。 XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:51 发表 你的智商我真不想说,晒晒就行了~:D 至于门槛,完全无所谓,我早就说过,软饭不去lens,管你要不要注册都不会投票。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:55 发表 那你解释下呗~放烟雾弹可不行啊
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:21 发表 圖像處理干sound闢事,那明明就是這個畫面下系統記憶體的使用分布圖,根本說明不了RSX調用XDR。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:41 发表 您發表的圖片哪裡支持您這一段說法?