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原帖由 星之尘 于 2010-12-20 13:05 发表 天师:1.对着PS3上画面效果强的游戏,居然还能分析出第二点是软件优化在机能较弱的PS3上做出了很好的画面面 2.你推出的第2点很适合说XO上的跨平台游戏,可能是软件优化很给力,程序员和美工师在机能较弱的X ...
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原帖由 星之尘 于 2010-12-20 14:14 发表 天师:1.对着PS3上画面效果强的游戏,居然还能分析出第二点是软件优化在机能较弱的PS3上做出了很好的画面面 2.你推出的第2点很适合说XO上的跨平台游戏,可能是软件优化很给力,程序员和美工师在机 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-12-20 14:19 发表 咱知道煤窑就是个场景又小,材质又低的。反正我就认为做不出来, 因为全局场景和水面就是比煤窑强啊,没办法,有本事拿个一样的来比吧? 整个游戏连根树都没有,难道不知道做自然景观才是性能体现么。 最强画面评 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-12-20 14:35 发表 我只认一个理: 1.因为机能弱,所以经常同样游戏画面略逊。 三年前说什么优化还有点可信度,现在已经4年,所谓的开发难度优化发挥已经是借口,谢谢。 我只认同样游戏的比较,只认同样benchmark评测的显卡,只看一 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-12-20 14:50 发表 没有什么代码不代码,一样的模型一样的脚本一样游戏引擎,谢谢。 什么代码,天师又脑残了……只是API和性能输出不一样罢了。 你那些二流档次的画面还是算了,独占的我也觉得对比这边的是二流,场景小材质低水面效果 ...
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 14:45 发表 照你这么说,XO机能弱独占还称霸了三年岂不是逆天了? the way可不只是只有一个游戏,是一群游戏, A卡没给游戏厂商塞钱所以一直悲剧了几年,PS3画面好的独占才叫少
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 14:53 发表 天师说XB和PS2不是同代的不能比,好吧我不说这两个 XOPS3WII是同代的吧,怎么XOPS3一出来就把WII秒了,也没听WII上有独占比PS3强,WII上跨平台比PS3强 但是PS3怎么闷了几年才有几个像样的独占能比过XO? 同理 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-12-20 15:08 发表 比确实是比上限没假,但你怎么知道哪个就是上限? 都到头了吗?
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 15:26 发表 PS3在XO面前不憋屈?PSP在NDS面前该以泪洗面了,除非XO和PS3各出个游戏,实打实的机能利用100%,权威机构认证,机能没有一丝的浪费,那样比才是真的上限比,可惜没这样的环境,谁知道现在PS3到底是机能强还是机能 ...
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 16:14 发表 XO把PS3压的几年抬不起头还不憋屈?你在PSP和NDS上见过这情况? 我要说多少遍,同档机器下画面好不代表机能好,机能好也不代表画面就一定好, 机能又强优化又好当然是NO.1 ,可惜你在XO和PS3上找不到这样的通 ...
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 16:31 发表 哦,以前GEOW之类的都是浮云,我要在有直接的最可靠的证据上才能承认机能强弱区别,不像你只会YY, 我没说画面好不代表机能好,我是说画面好不代表机能一定就好,请注意用词,现在的证据还没到能把XO枪毙的程度, ...
原帖由 wyp 于 2010-12-20 16:37 发表 何着连续三年获得最佳画面奖的主,都抬不起头见人,这还让不让另一台没获奖的主活呀?这话说的真太狠啦。。。 XO连续得到最佳画面奖之日,就是PS3憋屈之时。
原帖由 星之尘 于 2010-12-20 16:54 发表 我要说多少遍,同档机器下画面好不代表机能好,机能好也不代表画面就一定好, 机能又强优化又好当然是NO.1 ,可惜你在XO和PS3上找不到这样的通 ... 那个地方打漏了, 同档机器画面好不一定代表机能一定好,缺少直 ...