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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

“像素混合與位移的低劣技倆,折損圖像清晰度來遮狗牙”,对YY得出的结论没有啥好说得,C1做AA好,怎么HALO3这样的看家大作还弄不好呢?是不是XO的硬件问题?


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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:29 发表


PS3版畫面在那位玩家的心得中確實不如360版。

劣化的版本也會有人要啊,就像PS3的某些跨平台遊戲。
读盘、过场桢数、垂直同步都不如PS3版本,反倒是PS3版本劣化,很油彩。



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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:32 发表


不利自己的論述就說人yy。

PS3沒有halo3,還不知道給PS3會是怎麼模樣呢.

dmc 4 ps3用了低劣的手法,換取圖像品質的代價實現「遮醜抗鋸齒」,天師永遠的痛
DMC4图像品质值得提吗?笑。
PS3用的手法低劣?消息来源呢?


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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:35 发表


當初喊著PS3讀盤一秒,XO要十秒的人呢?還有人說ps3版安裝後就不用讀取了

PS3版畫面從日本人與美國人的對比圖都說明了劣化的事實,有人還是不願意承認。

有些時候xo版讀取更快,還是 ...
PS3的特效被说成是手法低劣,油菜!那关闭了垂直同步换取帧数呢?
XO版本有些时候读盘更快,比如哪些时候?你具体说说,哪关哪个场景?

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动态模糊导致清晰度不足变成低劣,无话可说了。

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:44 发表


日本人說的,我只知道天師不願意承認。
那日本人说出了PS3哪个地方读盘快,说XO的了吗?你引用的玩家评论也说了,PS3整体快2秒,这些你都不愿意承认。

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是是,惨败,非常之惨,比关闭垂直同步换取帧数还惨。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-4 15:50 发表
激动个屁啊?神机版一样没开垂直同步
画面撕裂的问题貌似只有XO版本有,不信拉倒。对了,蹭到游戏玩没?

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谁解释下这个图,别告诉我PS3版本那不是特效,而是为了减少锯齿。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:54 发表


您還抽不抽B3D 大師Quaz51?

抽他等於抽你自己,經過我在本討論串一點醒你,馬上就縮了吧?
我对事不对人,他如果这次错了,不能否定他之前的也不能否定他之后的,如果次次错,那就可以忽视了。一提XO版本画面撕裂问题,你又转移话题了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:02 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:02 发表


原來還是抱著繼續相信的態度啊

沒公開挑錯的,就繼續相信之。問題是全天下只有他一人會公開分析分辨率,遊戲公司也
不會主動自曝分辨率不足720P,結論就是不管他是不是神棍,天師還要繼續相信 ...
B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。怎么一提XO版本画面撕裂问题,你又开始转移了?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:05 发表


你等著看dmc 4 640P若是為真,Quaz51怎麼活。

我懷疑B3D人士根本不知道要怎麼看,不然怎麼每次都問Quaz51?能看就自己看,為何要問人?
前面说了,如果DMC4他通过DEMO判断错了,也只是一次错误而已,这一次错无法否定他之前的,也无法否定他之后的。根据锯齿占像素比算的吧,既然有人乐意提供信息,当然有人愿意问了,而且可以肯定是相信那个提供信息的人的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:07 发表


把圖像都模糊了,兩張混一張,當然看不出撕裂問題
hanzo也說XO沒什麼撕裂問題,反倒是ps3對比圖像一面倒慘敗,這就是不能忽視
你自己引用的玩家的话都忘了?那么1UP说的呢?也被忽视了?什么两张混一张看不出撕裂问题?哪的消息?又是自己YY的?

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286楼的问题还没人解答啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:11 发表


你可以繼續看看B3D人士的反應。為何這會看錯?是眼盲還是分析技法不具一貫性?

這種事情看錯一次,以後大家憑什麼信你?究竟目測有沒有公信力,可否一貫性地分析所有遊戲,大家等著看。
那就拭目以待吧。

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