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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

引用:
原帖由 我装错了XBOX360 于 2007-6-26 19:33 发表



gow瞄准的时候画面有什么问题??
既然是景深效果,瞄准某个点为什么没有景深效果呢?


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我承认那句话写得太快,没注意细节,如果RF非要揪着这个说的话就没意思了,还是回归主题吧。



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QTE时候,焦点在人物身上。RF不要偏题太远了。


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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-6-26 19:43 发表

我卡了,多回了次,
我的回答也给了,如果你觉得2段话意思一样你可以把你小学到大学的语文老师推下楼
前面说了,没说两段话意思一样,是说第一段写太快,没注意细节,第二段是补充。

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引用:
原帖由 我装错了XBOX360 于 2007-6-26 19:45 发表
我都不知道天师到底想说明啥?说明景深等于机能差?还是gow的开发人员是纱布?
说明战争机器的远景模糊不是景深效果。

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好,回归主题。
1、为什么成品的背景变得很模糊?
2、为什么成品树木的纹理细腻程度下降?
3、为什么成品所谓的“景深”效果表现不同于COD3的景深效果?
4、为什么室内小场景稍远处也要那么模糊?

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战争机器把远景做模糊的原因,我去年就说过了,是机能限制。

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RF内部又出现分歧了,前面有人说景深效果使用的方式技术都一样,后面却开始说不同游戏类型的景深不一样,难道说现实也有不同的景深表现方式?

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其实IGN或者GS很多内存截图最能还原游戏的原貌,看看是不是模糊的呢?

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RF现在内心挣扎啊!
1、说战争机器背景不模糊吧,结果景深效果就没了。
2、承认模糊吧,但是却和COD3的景深效果不同,必须要证明景深的不同表现方式。

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难道战争机器在瞄准的时候焦点也是主角?

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战争机器的远景模糊还想冒充景深效果,得亏现在的玩家没那么好骗,其实战争机器缩水最严重的不是远景而是阴影,开发人员靠贴图和美工掩盖的不错。

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景深效果可以参考COD3,天剑还没出,具体效果如何还不知道,不过从一些视频可以看出是景深效果,比如QTE时候,焦点在主角和敌人身上,周围物体会模糊;过场时候,焦点周围的物体也会模糊;游戏中,投出匕首,在追尾镜头中,匕首周围的景物会变模糊。

战争机器的模糊是一成不变的,不管瞄准的焦点在哪里。

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-27 09:30 发表
cod3怎么投匕首,通关过程没发觉有这个啊?
你真得懂中文吗?那个说的是天剑,还能扔帽子呢。

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貌似现在EPIC收了SONY的钱,正钻研如何让UE3充分发挥PS3的性能呢。

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