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[新闻] EPIC老总Mike Capps:《战争机器》三部曲的PS3版?我很想做

UE3引擎对SPU的利用太差了。


本帖最近评分记录
  • 放PSONY 激骚 -7 离250还差很远啊 2011-3-4 09:56

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2011-3-4 08:53 发表


在天师看来,spu就是神了。。没spu的主机就要被开除地球球籍,下放三流星球给单细胞生物玩。。
又疯了一个,SF没吹SPU是神,可怜群体倒吹上了。



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2011-3-4 08:57 发表


是啊,你说没有就没有了。。不知道谁整天把spu spu挂在嘴边。。
阐述事实的时候连带说下碍着你什么事了?还怕人说?哈哈哈。


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哪里看出我捧了?照你这逻辑,是不是DICE在GDC上专门有个演讲是说寒霜2引擎中用SPU实现Tile-based deferred shading acceleration就是大肆吹捧了?

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假若移植差明显是EPIC丢脸啊,毕竟PS3上有同类型的海域系列呢。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-3-4 09:58 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

战争机器和神秘海域同类型?!噗...
呦,终于在这个帖子找到机会回击我了?还那么牵强,真可怜。

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-3-4 10:52 发表


同类型美,海域移植也是神机输的:D
SF才不会可怜巴巴地说“某某游戏移植也是XO输的”这种话呢,哈哈哈,继续可怜巴巴盼望SONY第一方的施舍吧。
不过事实还是要说,就XO那机能想实现海域1都难啊。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:38 发表

UE3是的目标是服务所有平台。
所以UE3能使用在ios(iphone4,itouch4,ipad),android(部分机型),NGP,xbox360,ps3,pc。
UE3针对各个平台都做了单独的优化。
那么既然天师对UE3这么了解。
请问。UE3对于spu的利用 ...
又到这个帖子丢人来啦,我只看实际应用,用UE3开发的PS3游戏画面档次明显低了一等啊。
GDC这样的开发者大会从来没听EPIC讲过SPU的应用,今年DICE都有关于SPU的演讲。

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恩,你说不懂那就是不懂啊,我最烦小白纠缠了。

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