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[新闻] Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试

只有“怪物级”的C1才能造就三红的伟业。


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Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的C1如何对抗RSX的PS呢?至于那个G70用到TEX,PS效能减半的估算是基于C1的TMU = RSX的TMU的假想情况下(实际上差别比想象要大),基本上Shader性能高下已分(大概10:7),还是继续去歌颂EDRAM吧,虽然那FREE 4xAA已经是个笑话了。



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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:48 发表
你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?
RSX的PS级别可比7900,C1的48ALU全资源做PS,也才是7800。


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其实RSX做PS频率是550MHZ,VS频率是500MHZ,不知道出于什么考虑。

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