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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

用eurogamer评价的前半句话就够了,“未知海域不光是在彻底地细节方面完胜战争机器”,当然后面另外一堆赞美更高,还是不继续刺激某些人了。


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来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

多边形方面差距立现,看来不光细节完胜啊。



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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 11:02 发表

且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...
nomalmap方面未知海域完胜,另外PS能力,C1是不如RSX的。所以RSX能用NAO32,而C1用的话比较捉襟见肘,况且得不偿失,还不如用稍微差些的FP10格式。


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其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。

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