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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-26 18:45 发表
我怎么就觉得在效果上GOW的景深和OOD3的差不多呢?

不同的不就是COD3是个FPS,而GOW是个第三人称游戏,表现出来的效果当然不一样了。

而且,COD3使用的还是COD2的引擎改进来的东西,又不是什么新东西。
那我前面叙述的COD3那种景深效果战争机器也有了?请拍图证明一下。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-26 18:52 发表
1.从未觉得成品背景模糊。
2.你放一张开发机的图。
3.FPS和第三人称游戏的区别。
4.你的那个图片本身有问题。
1、主观
2、貌似开发机配置还不如零售机,某“春树”说的。
3、景深效果现实中什么样,游戏就应该还原成什么样,没听说过现实有不同的景深效果。
4、可能吧。



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重拍问题,我会找机会通知显卡大湿的,不过分辨率不会改小的。


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RF想给XO版本上古卷轴4差的事实翻案可以,不过不是在这个帖里,请不要偏题。

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XO那个上古卷轴的图都过暴了,看下面的血槽,技能图标和方位指示就知道。RF认为XO版本画面比PS3版本强的话请联系GameSpot,重新评估一下,或许他们打的补丁和某些RF的不同吧。

好了,不要继续偏题,请回归主题。

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COD3瞄准远处的树,近处的树会模糊,谁上一张,另外再提供“相同”的战争机器的效果。

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COD3在瞄准的时候会出现景深效果,完全是模拟肉眼的表现。请问战争机器是否时刻都在瞄准呢?

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注意看准心中心近处的树,非常清晰,而周围就模糊起来,真正的景深效果。

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看标题?好回归主题,战争机器为什么成品背景如此模糊,而且表现形式也不是COD3那种景深效果呢?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 19:19 发表


你自抽嘛?那房屋為何模糊?
房屋是远景,瞄准的是中间的头盔。

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错了,任何视力正常的人如果直接看前方,100米都不会模糊,如果是将视觉集中在一点,比如瞄准,才会出现景深效果,周围物体模糊,现实中随便都可以试,比如我前面说的看自己手掌心。

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我的意思是焦点在前方100米的物体上,此物体是不会模糊的,比如北京的中央电视塔,从公主坟就能看到,焦点在塔上,看的很清楚,周围才会模糊,而战争机器是不管看哪,都一样模糊。

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引用:
原帖由 我装错了XBOX360 于 2007-6-26 19:25 发表



gow不是第一人称视点的啊,当然不用完全模拟人的主观视点了。很多时候画面的焦点就在主角身上。COD会有这种情况么?
在瞄准的时候画面焦点也在主角身上吗?

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还回两遍,又要忽略我中间的话,然后到处造谣去了吧。

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自己想,否则就是断章取义的典型了。

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