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原帖由 psony 于 2011-10-18 19:47 发表 不用飞跃了 神海系列已经是本时代家用机画面NO1了:D
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表 沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。 上面古墓,神海,cod4都说明了问题。 表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:14 发表 翻船场景?古墓丽影地下世界里有。 视频地址,23分钟开始: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0ODk2MTc2/v.swf 使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错: http: ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:34 发表 posted by wap, platform: Nokia 水涨不涨,人物走路形态,都是一个脚本的问题,还计算,还差一个世代,哈哈哈… 每次都一样的涨水速度,完全不受玩家行动的改变,纯脚本。
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:22 发表 posted by wap, platform: Nokia 打了这么多字,脚本还是脚本。颠簸,小物品的交互古墓,使命早就玩过了,坐井观天的人才觉得新鲜。 啥火车,移动的更是普通。地震的话,你指望几个壮汉震一下就和船长一样东倒西歪 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表 posted by wap, platform: Nokia ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。 脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:50 发表 kz的路从左边走到右边一般情况下不超过3-5步,估计内存已经爆满了吧?就这还吹?:D 你看不见halo场景里的东西请求助眼科医生,我帮不了你~ 没见识过沙盘式fps真可怜,使劲的酸吧。建议你可以去再看100遍 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 13:59 发表 3的场景超大?平移从左到右走几步?:D 远景播个卷轴就叫在大场景中移动了…… 还是去多见识下吧! 在halo面前实在是不值得一提啊