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[其他] 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。

LS的图数据有不少错误,别现了。


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原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS  (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS     
另一算法,   0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS   
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS



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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表


嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来
这数据要再质疑就是心态问题了,面对现实吧。
RSX跑PS是550MHZ,跑VS是500MHZ(不知道为什么如此),出处这里:http://www.edepot.com/playstation3.html
至于1.8T,我没有相关资料,谁去官方网站找一找。

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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表


没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

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