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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-4 13:54 发表


天湿确定天剑对投影的实现采用的和寂静岭不是一种方法?
确定、一定以及肯定。


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为什么破损的栅栏没有投影呢?电线杆能撞倒吗?来张撞倒后的阴影变化吧,天剑的图都是类似这种实时阴影运算的。



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Heavenly Sword死不死就不需要RF关心了,反正你们也不玩。


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刚才吹Company of heroes的人呢?快来解释我在132楼的问题。

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是啊,没想到还是DX10游戏。

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看来Company of Heroes的阴影强悍是建立在静止物体基础上的,凡是有互动的物体都没管。

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软阴影是开发者说的,“full soft shadowing are in place.”HS开发者原话。

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我也没说啊,主楼有解释软阴影的概念吗?

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忽悠?莫非主楼的图是我画的?

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RF很强大。

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引用:
原帖由 lainr 于 2007-7-4 15:21 发表


大部分人进来都是以为你在讲解 HS 的软阴影效果如何了得把...包括我在内

结果只看到了 实时投射 的效果= =

只要是 即时投影+ Havok之类物理引擎 的游戏就是这种效果.....

强是没错, 不过跟 ...
和软阴影没关系?那你认为如何才跟软阴影有关系呢?

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除了胡搅蛮缠和人身攻击,RF也拿不出有理有据的东西了,真无趣。

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引用:
原帖由 lainr 于 2007-7-4 15:26 发表


你认为软阴影是什么呢?
请先回答我的问题。

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软饭主机无法实现的阴影就是软阴影。

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说实话,这帖子里的RF都已经不正常了。

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