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» 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5
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【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5
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不知道XO版本UT3销量如何?超过PC版本了吗?尴尬的软硬比。
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发表于 2008-11-4 09:57
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北美软硬比被选择性忽视,尴尬无比。
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发表于 2008-11-4 10:05
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还有GEOW、PGR4、BS、TOOHUMAN等等。
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发表于 2008-11-4 10:34
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按照反SF理论,MGS4也是。
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发表于 2008-11-7 17:27
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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用软硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷(销量都差,则大雷小雷区分)。怎么某人避而不答呢?怂了?
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