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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

GTA4的图不敢拿了,只能找别的游戏,貌似GTA4的XO版本被玩家说blur,怎么和LOST情况不同呢?


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引用某BZ的图



哪个褪色不用说了吧。



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 03:49 发表


銳度差那麼多,寫輪眼看不出來?
这不就是原先XO游戏的特点吗?写轮眼过滤掉了?


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 03:52 发表


XO遊戲在各大媒體的評價,以及EUROGAMER中也沒什麼被說銳度不如他版啊
您究竟承認銳度差異了嗎?

光照系統的差別我在幾十頁前就統整過了
那么现在就要开始注意了。
分辨率差别我早就承认了。
光影吗,个人还是倾向于PS3用得比XO高一个级别,如FP16对比FP10。

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默认都用色差,完全没有参考价值了。

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手部的锯齿差别非常明显


1.jpg (144.24 KB)
2008-4-30 14:08


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没人否认清晰度,不过是嘲笑有AA的锯齿比没AA的还明显。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 12:05 发表


恩,毕竟只是2xAA,好不到哪去
至少应该比没有AA的要好,可惜XO版本GTA4开了先河。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 12:09 发表


多翻翻國外論壇現在的情況,大家是喜歡銳利清晰還是過糊的PS3版
不少人说喜欢PS3版本的光影效果。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 12:17 发表


所以我说R*的人还是比较牛逼的,虽然手头料不太足还是烹调出一道美味
毕竟格式差异在那摆着,FP16对比FP10啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 12:22 发表


看神壇當然沒得講了,若是那種只有玩單機的更沒資格。

GAF上現在有傾向偏好清晰銳利的360版
哦,GAF成神坛了?

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这心得没提光影啊?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-1 13:03 发表

没那个闲心算。
话说墙上缺了一幅图(还有待验证是否是画面过暗导致看不清楚),和操场上缺了一片草,那个缺得更多一些?
缺草,按照反SF的说法那是内存不足。

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特效一样啊,那我就不说什么了。

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截图出自这个视频:http://www.gamevideos.com/video/id/18625

注意1分15秒左右在海边旋转的两版本桢数差别。

1.jpg (113.25 K)
2008-5-1 14:28:57


5.jpg (89.71 K)
2008-5-1 14:28:57


蔚蓝的天空

2.jpg (88.74 K)
2008-5-1 14:28:57


4.jpg (90.40 K)
2008-5-1 14:28:57


温暖的夕阳

3.jpg (63.00 K)
2008-5-1 14:28:57


沙滩、天空都被夕阳染成金色

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-1 14:58 编辑 ]

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