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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:40 发表

我相信,相对仅仅打在镜头上的雨水效果,全车要做出雨点打在车身上的效果难度要更大.
那为什么评分就是一样的呢?
你见过哪个此类评测特效不是全开的?特意标出HDR是因为X850XT不能开HDR.
等着看PGR4的主视角雨水效果吧,另外车身上的效果我看过一些PGR4的回放了,不过是几个固定的效果而已。
因为PS3版本晚出了一段时间,而且两个平台评分标准也不同,你不会看分数一样就觉得游戏任何地方都一样了?那文章内容写出来有什么意义呢?或者你就是一相情愿地选择性忽视文章中关于PS3版本有提高的内容?有意义吗?
恩恩,特效全开,那AA和AF呢?PS3的分辨率也比1024*768高,是1280*720。


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:54 发表

过两天游戏就出了,到时候就知道了.
唯一提高的就是FPS,特效缩水貌似没提,不过两个相差不到一年的同一个游戏打一样的分你真的以为差别很大?
720P的像素数量就比1024*768高那么一点而已,不开AA是因为G7X系列开 ...
那就好。
为什么是特效缩水?我还说特效提高了还没提呢?你说这些有根据吗?
高那么一点?你算了吗?差135168。你说开满AF对FPS数值没什么影响那就上图吧,PS3版本的AF肯定开了。



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 23:07 发表

环境反射没了,还不算缩?
比起720P跟1280*1024相差的389120还不算一点?就为你这句话下个4G多的游戏就为了截几张图?
你玩过PS3版本DIRT的正式版了?上图吧,至于上古卷轴4,想流畅运行按你说的配置绝对不可能。


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内行出现了。

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