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[新闻] ID 新作Rage Quakecon三版本對比:PC>360>PS3

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-8-15 02:12 发表


你说的是哪一段?

上推土机的那段?还是轨道战的那两段?

轨道战的话我不觉得kz3比起子弹风暴的恐龙战强,人家也是大场景到处乱飞,而且破坏目标更多得分系统过瘾,我觉得比kz3的那些个轨道战要好。

如 ...
推土机那段,子弹风暴?别扯了吧,恐龙战是啥?可以作为独立关卡分层分小场景游戏嘛?不会是控制个恐龙在那打吧,笑喷了。子弹风暴这档次的画面还是别来和KZ3比了,目前跨平台唯一能和KZ3提提的也就是C2了,可惜是个sub-hd+TAA的缩水货,贴图材质和帧数还那么渣,唯一亮点就是光影而已。
推土机那段,你在机器里攻关的同时,外面大场景同样是动态的,而且敌人和外面场景还有互动,比如打落出推土机,这种动态场景不是HALO那死场景可以比的,大平原似的还扯场景复杂度,没见过KZ3的垃圾场那牛逼的建模啊,场景内横七竖八的金属垃圾到处可见,还有对付大型机器人的场景,每个房子都可以被破坏,移动的机器人本身就可以算是远景,这不是HALO那货用贴图做远景可以比的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-15 08:09 编辑 ]


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没互动的是HALO吧,死场景光秃秃,哈哈哈。



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-15 09:49 发表




留个档,天师姐姐又出神论了,
之前还有个KZ物理效果多NB“帽子都打掉了”,哈~~~
天师知道啥叫互动么。。。国家级程序员连这个都不知道,对不住国家级啊。


你能留档的发言太多了,每天都有,都没必要存,哈哈哈。
你知道啥叫互动吗?HALO那死场景还互动,笑喷了。


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