小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表 枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。 枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2. 又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:51 发表 喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。 http://www.ballisticpublishing.com ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:37 发表 多边形数量确实多,但是实际效果呢? 这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:39 发表 天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗? 次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。 法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张204 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表 天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏? 那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
原帖由 piglet 于 2008-5-10 23:11 发表 天师也终于忍不住了 太好了,GeoW2犹如那头顶有了青天,5M销量目指!
原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:17 发表 觉得场景方面从这个视频看不如UT3广阔,人物方面相对1代来说没有进化,同屏人数和载具要看是不是特殊过场了。物理来看打到那个载具上没有任何的变化。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:36 发表 血液方面 GEOW完全是朝着摄像机去的,流出的也是一团一团的,而KZ2是立体喷出来的,地面的血液也更像液体的扩散。 爆炸方面 GEOW就像突然碰到了较可燃的物体,没有炸开的那种感觉,烟雾也是一团一团的,KZ2除 ...
原帖由 wyp 于 2008-5-11 09:20 发表 146M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。 http://bbs.a9vg.com/ul_img/200805/11 ...