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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

再帖一遍。

就是清澈那种海水,有些类似。物理效果跟LAIR比?那得你提供物理效果的演示啊(我前面可要求好几次你上能表现物理的视频或者GIF图了),别忘了是你发这张图上来的。景物问题前面已经说过了,画面风格色彩差别太大怎么比呢?
话说你只会回避问题吗?你前面说LAIR的水和立柱碰撞问题,结果你发的这张图呢?你前面说景深为什么只模糊背景,我让你去查你查了吗?知道答案没有啊?

ps:顺便问一下,你分割GIF的软件用得是哪个?

话说等你提供视频呢。


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瞧这位踩在水里产生的水花效果,还有那一层一层的烟雾。说实话看这个图,我反倒觉得火表现得不错了,当然是和这个游戏的水和烟比。

开头飞机入水场景,水波纹很粗糙,飞机沉入时溅起的水花就是白色的贴图,游近了看更明显,顺便一提,那火焰效果很简陋。


再来,高处的流水一层一层的,在水洼里的水花依然效果不佳,右边管道和水的碰撞波纹是很好玩,顺便一提这烟雾和光照的效果好烂。

水花效果我已经说不出啥了


电和水接触的那些白色圆盘到底是啥啊?



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 11:40 发表


LAIR的火焰效果、小兵繪製、噁心的龍體建模....Facotr 5又中槍了。半年多前的遊戲還被人抓內存截圖出來鞭屍,本來又沒他的事。

怎麼不對lair的內存截圖,評價一下呢?
喷LAIR怎么说起内存截图了?怎么维护BS还要找老外的实拍呢?双重标准啊。


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貌似我发的BS图基本上有界面哦,俗称“有血槽”,真正体现实际游戏中的效果。

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再来,高处的流水一层一层的,在水洼里的水花依然效果不佳,右边管道和水的碰撞波纹是很好玩,顺便一提这烟雾和光照的效果好烂。

水花效果我已经说不出啥了


电和水接触的那些白色圆盘到底是啥啊?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 11:48 发表
附帶一提,Lair不是真1920*1080,天師你抖了嗎
HALO3更不是,还宣传呢。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 11:49 发表


哈哈,沒血槽就不承認是遊戲圖片了。素質差,看不上眼就立馬切割了
这逻辑,谁没承认呢,没看到我后面说真正体现实际游戏中的效果吗?
ps:话说找质量差的截图看也能HIGH啊,我去找棒子站的图,采集设备貌似不错。

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神机神话破灭,好牛啊!喷一个游戏连带主机一起喷啊。

你那点图跟实际玩的时候效果差很远,棒子站的图倒是接近了。

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继续,让写轮眼们用放大镜看去吧。


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原来到PS3上只相信差得图啊,到XO上就只相信实拍了?

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要说LAIR这种大场景,还能有如此表现,CELL的威力果然强。

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点击看大图啊,有什么怕不怕的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 12:01 发表
繼續揭發真像,貼出韓國人的原始大圖



天師你自己GA ...
你可以找效果比GS好的BS内存截图啊,谁也没拦着你。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 12:04 发表

这水太华丽
哪有水?

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呦,贴近海面成同个档次了?变得真快,不要忽略了LAIR和BS的场景差距哦。吃饭,下午要耍DMC4和失落的传承了,后者一直还没机会动呢。

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