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[新闻] GAMESPOT对KILLZONE2的画面评语 次世代最高

如此复杂多样的特效居然还保持流畅,太不可思议了。


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放CG?原来GS评价中的流畅是说CG啊,太尴尬了。
怎么各媒体相同关卡放的“CG”不同呢?



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引用:
原帖由 ... 于 2008-12-5 11:14 发表

还有孤岛危机,不然拿出战争机器2的话笑死人,所以RF不敢提及战争机器。。。。呵呵:D
GEOW2就不该加那火焰枪啊,现在看来,这纯粹是自取其辱。


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这年头,界面都可以实时反射光影了,既然枪都能做成真的一样?那么看来其他FPS开发人员大脑集体积水N年,无比尴尬了!
按照如此理论,那么就让反SF们喊起来吧,KZ2又开创了一个时代,只有想不到没有做不到!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-12-5 17:01 编辑 ]

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团扑美,刺激后的反SF再造新词,又一次在自己精神世界中意淫到高潮,让真实世界中的人们无不感到尴尬。
界面说的出现令反SF群体完全沦为笑柄。

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早说过了,反SF的缩阳功很强,只有在常卖游戏刚发售不久才敢出来说说,还是选择性的(过百万的LBP就不敢提),笑柄一个接一个啊。

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另外VG数据只有在有利的时候反SF才使用,笑柄在继续,丢人在继续。

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胡编乱造来了,我从来没有说过这些游戏销量会如何如何,现在被反SF篡改为非常看好销量,反SF就继续制造笑柄,继续丢人吧。
ps:回头看看,从界面说开始,反SF的笑柄那真是一个接一个啊。

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-5 17:19 发表

你如果认为那是一把游戏里真实存在的枪还能这么柔顺的随玩家上穿下跳都不抖动那我只能说你太2了
你在说什么?
不要继续丢人了好吗?

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-5 17:24 发表

哈,别急.你认为怎么样就怎么样:D
别缩啊,继续你那神论让我们正常人看看猴戏嘛,放心,不会送你去医院的,治不好的。:D

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-5 17:37 发表

那我们就来赌命吧,你敢不敢?你找一个好点的相机,把游戏里主视点的枪模照一张,然后在队友或掉落的地上的枪模上照一张.要近.如果枪身贴图大小精度完全对称.无任何不同,我将永远不上TG,反则是你.OK?
你的猴命不值钱,还是继续演猴戏更有出息,瞧瞧一个KZ2把反SF都刺激得要了命了,真尴尬,话说KZ2为什么不把“界面”上的枪做得更真呢?那不是更有说服力?

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FPS游戏中枪的模型分高模低模多种(3D游戏常用手段,不光是枪,人物也是),傻子开发者才用一套模型,反SF的笑柄太多了,界面说尴尬死了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-12-6 22:50 编辑 ]

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